бесплано рефераты

Разделы

рефераты   Главная
рефераты   Искусство и культура
рефераты   Кибернетика
рефераты   Метрология
рефераты   Микроэкономика
рефераты   Мировая экономика МЭО
рефераты   РЦБ ценные бумаги
рефераты   САПР
рефераты   ТГП
рефераты   Теория вероятностей
рефераты   ТММ
рефераты   Автомобиль и дорога
рефераты   Компьютерные сети
рефераты   Конституционное право
      зарубежныйх стран
рефераты   Конституционное право
      России
рефераты   Краткое содержание
      произведений
рефераты   Криминалистика и
      криминология
рефераты   Военное дело и
      гражданская оборона
рефераты   География и экономическая
      география
рефераты   Геология гидрология и
      геодезия
рефераты   Спорт и туризм
рефераты   Рефераты Физика
рефераты   Физкультура и спорт
рефераты   Философия
рефераты   Финансы
рефераты   Фотография
рефераты   Музыка
рефераты   Авиация и космонавтика
рефераты   Наука и техника
рефераты   Кулинария
рефераты   Культурология
рефераты   Краеведение и этнография
рефераты   Религия и мифология
рефераты   Медицина
рефераты   Сексология
рефераты   Информатика
      программирование
 
 
 

Учебное пособие: Операционные системы "тонких" клиентов

9.2 Потоки и команды

BeOS является многопоточной системой с несколько оригинальной концепцией распределения и разделения ресурсов. Ключевым понятием BeOS является нить. С точки зрения распределения процессорного времени нить BeOS идентична нити в других системах: нить является субъектом, для которого планируется процессорное время. Однако, понятия процесса в BeOS нет. Наиболее близким к нему является понятие команды (team). Команда представляет собой группу нитей, составляющих одно приложение. При запуске приложения на выполнение (оператором или другим приложением) для него создается нить, составляющая новую команду, и в этой нити выполняется функция main(). Нить main может порождать другие нити. Все нити разделяют общее адресное пространство и используют общие глобальные для приложения переменные.

Новая нить порождается системным вызовом spawn_thread(), которому передается имя той функции, которая будет выполняться в нити и указатель на блок параметров функции нити. Созданная таким образом нить еще не выполняется. Она может быть запущена на выполнение системным вызовом resume_thread() или wait_for_thread(). В первом случае нить-потомок выполняется асинхронно, то есть, параллельно с нитью, ее породившей. Второй случай - синхронный запуск, выполнение породившей нити приостанавливается до завершения нити-потомка.

Мы говорим о нитях - родителе и потомке, однако на самом деле родственные отношения между порождающей и порожденной нитью весьма слабы. Системный вызов spawn_thread() возвращает нити-родителю идентификатор нити-потомка, но не обеспечивает наследования никаких ресурсов, кроме общих для всей команды. Нити выполняются независимо друг от друга, и выполнение нити-потомка продолжается даже после завершения родительской нити. Теоретически, даже завершение нити, в которой выполняется функция main(), не приводит к завершению всех порожденных ею нитей. Но именно нити main выделяются общие для всей команды статические объекты и ресурсы ввода-вывода, так что завершение нити main скорее всего приведет к аварийному завершению остальных нитей команды.

При создании нити ей может быть дано имя. Другая нить, желающая обратиться к данной, независимо от того, находится она в этой же команде или в другой, может использовать системный вызов find_thread(), который по имени нити возвращает ее идентификатор. Но идентификатор нити является уникальным во всей системе, а имя нити - не уникально. Вызов find_thread() возвращает идентификатор первой найденной нити с таким именем. Поэтому более надежным способом получения идентификатора нити является передача его нити-корреспонденту через глобальные переменные, параметры, средства взаимодействия и т.п.

Все нити выполняются параллельно, разделяя процессор (или процессоры) в соответствии с приоритетами. Приоритеты со значениями от 1 до 99 составляют класс приоритетов разделения времени, приоритеты со значениями 100 и выше - класс приоритетов реального времени.

Приоритеты разделения времени относительные - нити с такими приоритетами выполняются в режиме квантования времени с размером кванта 3 мсек. Приоритет определяет частоту получения кванта нитью. Нить, получившая квант, использует процессор до исчерпания ею кванта или до перехода в ожидание по собственной инициативе, или до появления нити с приоритетом реального времени. Нити разделения времени не вытесняют друг друга.

Приоритеты реального времени абсолютные. Когда нить с приоритетом реального времени приходит в состояние готовности, она немедленно вытесняет с процессора нить с приоритетом разделения времени или нить с более низким приоритетом реального времени.

Приоритеты являются статическими: они задаются при создании нити и не изменяются в дальнейшем.

Нить может до некоторой степени управлять своим планированием, переходя в состояние приостанова на заданный интервал времени (системный вызов snooze()) или завершаясь (системный вызов exit_thread()).

Управление нитью "со стороны" - из другой нити, которой известен идентификатор управляемой, возможно следующее:

нить может быть приостановлена системным вызовом suspend_thread(), а затем вновь запущена на выполнение системным вызовом resume_thread() или wait_for_thread().

для запуска заблокированной или "спящей" нити может быть использован системный вызов POSIX send_signal(). Сигнал SIGCONT разблокирует нить.

системный вызов kill_thread() прекращает выполнение нити.

9.3 Средства взаимодействия

При создании каждой нити для нее создается буфер сообщения. Другая нить, знающая идентификатор нити-корреспондента, может записать в этот буфер сообщение системным вызовом send_data(), а нить - владелец буфера выбирает сообщение системным вызовом recive_data(). Однако буфер рассчитан только на одно сообщение, а попытки писать данные в занятый буфер или выбирать данные из пустого буфера приводят к блокировке нити.

Более гибким средством обмена данными между нитями является порт (port). Следует отметить, что порт не является прямым аналогом ни одного из средств взаимодействия процессов, рассмотренных нами в главе 9 части I. Порт представляет собой общесистемную очередь сообщений, работающую по дисциплине "первым пришел - первым вышел". В системе может быть создано сколько угодно портов. Любая нить из любой команды, которой известен идентификатор порта, может записать в порт сообщение (системный вызов write_port()) и прочитать из порта сообщение (системный вызов read_port()). При создании порта (системный вызов create_port()) задается его емкость - число сообщений, которое может сохраняться в порте. Попытка писать в переполненный порт или читать из пустого порта, естественно, приводит к блокировке нити. Однако, есть варианты системных вызовов (write_port_etс() и read_port_etc()), которые к блокировке не приводят. Но система поддерживает общий репозиторий портов, емкость которого равна суммарной емкости всех созданных портов, и переполнение происходит только при заполнении общей емкости.

Порт принадлежит команде, в которой он был создан. Однако, если идентификатор порта, возвращаемый системным вызовом create_port(), передается в другую команду, эта другая команда также может использовать порт. Системный вызов delete_port() уничтожает порт, системный вызов close_port() закрывает порт для записи, но оставляет возможность прочитать сообщения, еще остающиеся в порте. Порт автоматически уничтожается, когда завершается последняя нить команды, в которой он был создан. Однако создавшая порт команда может передать право владения портом другой команде системным вызовом set_port_owner().

Еще раз подчеркнем, что порт является только FIFO-очередью, и никаких средств неразрушающего чтения из порта не существует.

Семафоры в BeOS представляют собой традиционные общие семафоры. Семафор создается системным вызовом create_sem(), системные вызовы acquire_sem() и release_sem() обеспечивают традиционные семафорные операции P и V соответственно. Начальное значение семафора задается при его создании, но значение семафора может и превысить начальное, если операции release_sem() выполняются чаще, чем acquire_sem(). Семафор принадлежит той команде, в которой он был создан, и автоматически уничтожается с завершением последней нити этой команды. Явным образом семафор может быть уничтожен системным вызовом delete_sem(). Идентификатор семафора, который был возвращен вызовом create_sem(), может быть передан в другую команду, но право владения семафором не передается.

9.4 Управление памятью

В части управления памятью BeOS обеспечивает сегментную модель для приложений, однако, в ней "просматривается" сегментно-страничная реализация. Любая нить может запросить выделение для нее области (area) памяти. Область представляет собой непрерывный участок виртуальной памяти, размер которого задается в системном вызове create_area(). Размер области должен быть кратен размеру страницы (4 Кбайт). Операция создания области возвращает ее адрес в виртуальном адресном пространстве команды. При создании области нить может явно задать адрес в своем виртуальном адресном пространстве, по которому область должна быть размещена, но адрес размещения области обязательно выравнивается по границе страницы. Кроме того, при создании каждой новой области ей присваивается уникальный во всей системе идентификатор. Этот идентификатор может использоваться в вызове delete_area() или передаваться другим командам для совместного использования области.

Области также может быть присвоено имя. Системный вызов find_area() возвращает идентификатор области с заданным именем. Однако, как и в случае с нитями, имя области не является уникальным, и системный вызов find_area() возвращает идентификатор только первой найденной области.

В пределах одной команды все нити "видят" созданную область по одному и тому же виртуальному адресу. При совместном использовании области двумя и более командами, команда, не являющаяся владельцем области, должна получить ее идентификатор и "клонировать" область при помощи системного вызова clone_area(). Параметром этого вызова является идентификатор области, а возвращает он виртуальный адрес области. Этот адрес может отличаться от виртуального адреса области в той команде, в которой область была создана. Клонирование области, однако, не означает дублирования ее данных. Оно просто задает отображение участков виртуального адресного пространства разных команд на одну и ту же реальную память. Изменения в содержимом области, сделанные одной командой, будут немедленно видны в другой команде.

Область явно уничтожается системным вызовом delete_area() или неявно - при завершении всех нитей команды, в которой область была создана. Если, однако, область была клонирована, то ее реальное освобождение происходит при уничтожении (явном или неявном) ее последнего клона.

При создании или клонировании области можно сделать ее защищенной от записи или защищенной от чтения.

При создании области можно также зафиксировать ее в реальной памяти, при этом имеются возможности:

выделить для области физическую память немедленно и исключить ее из страничного обмена;

выделять для области физическую память постранично, по требованию и выделенные страницы исключать ее из страничного обмена;

выделить для области физическую память немедленно, причем в непрерывной области реальной памяти, и исключить ее из страничного обмена.


9.5 Образы

Программные коды, готовые для выполнения, называются в BeOS образами (image). Различаются три вида образов:

образы приложений;

библиотечные образы;

дополнительные (add-on) образы.

Образы приложений являются загрузочными модулями программ. Для их загрузки и связывания применяется системный вызов load_image(). Параметром вызова является имя файла, из которого загружается образ приложения. Этот вызов в чем-то подобен вызову spawn_thread(). Он также создает новую нить. В этой нити будет выполняться функция main() приложения. Но этот вызов создает также и новую команду, "возглавляемую" нитью main запускаемого приложения, а следовательно, и новое виртуальное адресное пространство и другие общекомандные ресурсы. Как и spawn_thread(), load_image() возвращает идентификатор нити. Созданная таким образом нить должна быть запущена на выполнение теми же системными вызовами resume_thread() или wait_for_thread().

Библиотечные образы являются модулями динамической компоновки, подключение (связывание) которых происходит автоматически при загрузке приложения. Библиотечные образы используются совместно всеми приложениями.

Дополнительные образы также являются совместно используемыми модулями динамической компоновки. Но их загрузка и связывание происходят по требованию, уже в процессе выполнения приложения. Загрузка такого модуля выполняется при помощи системного вызова load_add_on(), которому передается имя файла, содержащего дополнительный образ. Вызов load_add_on() возвращает идентификатор загруженного образа, который далее можно использовать в качестве параметра системного вызова get_image_symbol(), чтобы получить адреса внешних символов и входных точек дополнительного образа.

С точки зрения формата дополнительные образы ничем не отличаются от библиотечных. В параметрах системного окружения отдельно задаются каталоги, из которых загружаются библиотечные и дополнительные образы. Манипулируя этими параметрами, можно сделать так, что образ, к одному приложению подключаемый при загрузке, для другого будет дополнительным.

9.6 Устройства и файловые системы

Драйверы в BeOS являются расширениями ядра системы и могут работать в адресном пространстве ядра. В системе различаются три вида драйверов:

драйверы устройств;

драйверы файловых систем;

модули.

Последние являются вспомогательными программными единицами, выполняющими некоторый общий сервис, необходимый для всех или нескольких драйверов устройств (например, управление шиной SCSI). Если первые два вида драйверов доступны для пользовательских приложений через API, то модули полностью скрыты от пользователей и вызываются только из других драйверов.

Обращения к драйверам из приложений выполняются через API POSIX (open(), read(), write() и т.д.). Перевод API POSIX во внутренние системные вызовы ядра BeOS осуществляет "файловая система устройств" devfs. Для того, чтобы драйвер был доступен для devfs, он должен быть записан (опубликован) в соответствующем каталоге иерархической файловой системы.

К сожалению, нам не удалось найти исчерпывающей информации о файловой системе BeOS, но даже та неполная информация, которую нам удалось получить, представляет существенный интерес.

Первая файловая система BeOS не имела иерархической структуры. Вместо этого логическая структура файловой системы поддерживалась "базой данных файлов". Навигация по логической структуре осуществляется средствами, напоминающими средства, принятые в реляционных базах данных - запросами. Поиск файла выполняется запросом, содержащим предикат (иногда довольно сложный), проверяющий значение одного или нескольких атрибутов файла. Хотя бы для одного из атрибутов, участвующих в предикате, должен быть создан индекс. Наряду с запросами, формулируемыми при каждом обращении, в системе существуют и "постоянно живущие" запросы - аналоги представлений (view) в реляционных базах данных. Подобно представлению, постоянный запрос представляет собой не зафиксированную выборку, а зафиксированный предикат, выборка же при каждом обращении выполняется заново. Постоянные запросы представляют собой функциональный аналог каталогов в иерархической файловой системе.

В 1997 г. для BeOS была разработана новая файловая система - BFS. В ней была введена иерархическая структура файловой системы и логическая структура в значительной степени интегрировалась с физической структурой хранения. Однако наряду с иерархической логической структурой BFS поддерживает и индексирование по именам и другим атрибутам файлов и, таким образом, в полном объеме сохраняется возможность альтернативной "реляционной" навигации по файловой системе.

Единицей распределения дискового пространства является блок, размер блока выбирается из ряда: 512 байт, 1 Кбайт, 2 Кбайт, 4 Кбайт, 8 Кбайт. Файл состоит из одного или нескольких экстентов, каждый экстент - целое число последовательных блоков. План размещения файла представляет собой массив описателей экстентов. Каталоги структурированы в виде B+-деревьев. Дескрипторы файлов и элементы каталогов разделены, но несмотря на это, BFS не поддерживает "жесткие" связи (алиасы), а только "мягкие" связи (косвенные файлы). В дескрипторе файла хранятся основные его атрибуты, расширенные же атрибуты хранятся вместе с данными файла.

С введением BFS была введена и концепция виртуальной файловой системы, обеспечивающая для BeOS возможность работы с файловыми системами различных форматов (CDFS и HFS от MacOS). Ядром BeOS формируется корневой каталог виртуальной файловой системы, в котором не могут находится файлы, а только подкаталоги и "мягкие" связи. Другие физические файловые системы монтируются как подкаталоги корневого каталога. Ряд подкаталогов и связей монтируются в корневой каталог автоматически, при загрузке системы. Также автоматически монтируются и еще две виртуальные файловые системы: /dev - виртуальная файловая система устройств и /pipe - виртуальная файловая система программных каналов.

Некоторые другие интересные свойства BFS также определяются спецификой этой файловой системы:

64-разрядный размер файла - важное обстоятельство, если учесть то, что многие файлы в BFS содержат мультимедийную информацию;

использование многопоточности в работе самих модулей BFS - в соответствии с общей концепцией всей BeOS;

журналирование - свойство, которое может показаться роскошью для настольной ОС, но в BFS оно совершенно необходимо для сохранения целостности при сбоях базы данных файлов.

Интересен способ, который использует BeOS для определения типа файла, а следовательно, и приложения, по умолчанию связываемого с визуализацией и обработкой этого файла. В атрибутах файла обеспечивается идентификация типа в соответствии со спецификациями MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions). Наряду со стандартными типами MIME, BeOS применяет также и собственные типы, не предусмотренные в MIME, но определяемые также в формате спецификации MIME. При отсутствии у файла MIME-специфицированных атрибутов для определения типа используется расширение файла, и BeOS ведет собственную "базу типов файлов", которые определяют связанные с типом-расширением приложения. BeOS также представляет пользователю возможность назначать собственные интерпретации типа для каждого файла или группы файлов.


Глава 10. Операционная система QNX

10.1 Архитектура

Операционная система QNX [32] производится компанией QNX Software Systems Ltd. с 1980 г. В настоящее время существует версия 6.1 системы. Для нас ОС QNX представляет особый интерес по двум причинам: во-первых, это ОС реального времени, во-вторых, это ОС, построенная на концепции микроядра "в чистейшем виде". Как следствие этого, QNX - легко масштабируемая система

Архитектура ОС QNX показана на рисунке 10.1.

 

Микроядро QNX имеет минимальный размер (всего 8 Кбайт), и в нем сосредоточены все операции, выполняемые в режиме ядра. Ядро не имеет процессов, его модули всегда выполняются в контексте процесса, их вызвавшего. Модули, сосредоточенные в микроядре, выполняют следующие основные функции:

планирование и переключение процессов и управление реальной памятью (планировщик);

первичную обработку прерываний и перенаправление их адресатам (редиректор прерываний);

обеспечение связей между процессами (средства взаимодействия);

сетевые взаимодействия (сетевой интерфейс).

Все эти функции аппаратно-зависимые и/или требуют высокой эффективности в реализации. Другие функции ОС обеспечиваются системными процессами-менеджерами, которые, однако, выполняются в пользовательском режиме и с точки зрения микроядра ничем не отличаются от процессов пользователей. Типичные конфигурации ОС QNX включают в себя следующие системные процессы:

менеджер процессов (Proc);

менеджер файловой системы (Fsys);

менеджер устройств (Dev);

сетевой менеджер (Net).

Микроядро QNX выполняет всего 57 системных вызовов, однако процессы-менеджеры ОС обеспечивают выполнение большого числа других системных вызовов, что позволило ОС QNX получить сертификат POSIX. Таким образом, ОС QNX может считаться Unix-подобной системой, хотя ее внутренняя структура далека от традиционной структуры ОС Unix.

10.2 Управление процессами

Порождение и планирование процессов обеспечивается менеджером процессов совместно с планировщиком в микроядре. Менеджер процессов выполняет порождение новых процессов, загрузку и завершение процессов. Для создания процессов имеются системные вызовы fork() и exec(), традиционные для Unix, а также spawn() - создание процесса-потомка с выполнением в нем новой программы.

QNX различает процессы, находящиеся в следующих состояниях:

готовые ( среди них - и активный процесс);

ожидающие (6 подвидов - в зависимости от причин ожидания)

мертвые (уже завершившиеся, но не передавшие информации о своем завершении).

Планирование процессов в QNX выполняется по абсолютным приоритетам, то есть, появившийся или разблокированный процесс с более высоким приоритетом вытесняет активный процесс немедленно. При наличии в состоянии готовности нескольких процессов с одинаковым высшим приоритетом разделение процессора между ними выполняется по одной из дисциплин на выбор:

FCFS;

RR;

динамическое изменение приоритета.

В последнем случае изменение приоритета производится по таким правилам:

если активный процесс полностью исчерпал квант времени и есть еще процессы с таким же приоритетом, приоритет активного процесса уменьшается на 1;

если процесс пробыл в очереди готовых процессов, не получая обслуживания на процессоре, 1 сек, его приоритет увеличивается на 1.

Всего в системе имеется 32 градации приоритетов.

В отличие от других систем, в которых процессы реального времени получают наивысший приоритет (в ущерб всем другим процессам), в QNX обеспечение работы в реальном времени состоит в том, что всем процессам обеспечивается высокая реактивность. То есть, если происходит какое-либо событие (прерывание), требующее выполнения определенного процесса, требуемый процесс становится активным после самой минимальной задержки. Реактивность обеспечивается за счет высокой реентерабельности модулей микроядра (то есть, возможности прервать выполнение модуля) и высокой эффективности средств взаимодействия процессов.

Внешнее событие вызывает прерывание. Для обеспечения высокой реактивности прерывание должно обрабатываться немедленно. Но обработка прерывания может быть отложена по следующим причинам:

выполняется обработка прерывания с более высоким приоритетом;

выполняется нереентерабельный код микроядра (при этом обработка прерывания запрещается).

Если первый вид задержек является объективным и оправданным, то второй является нежелательным. В QNX модули микроядра тщательно оптимизированы с целью минимизации размера участков нереентерабельного кода. В результате модули микроядра также являются прерываемыми почти в любом месте. Участки кода с запрещенными прерываниями составляют в среднем всего 9 команд на входе в модуль микроядра и 14 команд - на выходе из модуля.

10.3 Средства взаимодействия

ОС QNX обеспечивает (на уровне микроядра) три средства взаимодействия процессов: сигналы, сообщения и поручения (proxy).

Механизм сигналов соответствует тому, который мы рассмотрели в разделе 9.2 части I. QNX работает с большим количеством типов сигналов, среди которых:

стандартные сигналы, определяемые POSIX;

сигналы, управляющие работой процессов;

специальные сигналы QNX;

сигналы, поддерживающие старые версии Unix.

Процесс может определять способы обработки некоторых (но не всех) сигналов.

Сообщения являются основным способом взаимодействия между процессами в QNX. В отличие от того смысла, который мы вкладывали в этот термин в разделе 9.7 части I, в QNX сообщения являются синхронными, то есть процесс, пославший сообщение, требует обязательного ответа на него.

Обмен сообщениями обеспечиваются вызовами микроядра:

Send() - посылка сообщения:

Recive() - прием сообщения;

Reply() - посылка ответа.

На рисунке 10.2 показан сценарий взаимодействия процессов при посылке сообщения

 

Рисунок 10.2 Сценарий взаимодействия процессов при посылке сообщения

В соответствии с протоколом передачи сообщений различаются следующие подвиды блокировки процесса:

SEND-блокированный процесс - послал сообщение и ожидает подтверждения его приема.

REPLY-блокированный процесс - получил подтверждение приема и ожидает получения ответа.

RECIVE-блокированный процесс - запросил прием сообщения и ожидает его поступления. На рисунке 10.2 состояние RECIVE-блокировки не показано, в него мог бы попасть Процесс B, если бы выполнил системный вызов Recive() прежде, чем Процесс A выполнил Send().

Модель сообщений QNX более всего напоминает взаимодействие процессов по принципу рандеву (см. раздел 8.11 части I), описываемую как:

A!x; ?y

Для взаимодействия процессов необходима "встреча" готовности одного процесса (Процесса A) передать сообщение и готовности другого процесса (Процесса B) принять сообщение. При этом для процессов, участвующих в рандеву, нет необходимости знать о готовности процесса-корреспондента. Процесс, первым пришедший в точку рандеву, просто блокируется (SEND- или RECIVE-блокировкой) до готовности процесса-партнера.

Передача ответа подтверждения не требует, и выполнение вызова Reply() не приводит к блокировке процесса, выполнившего этот вызов.

При необходимости процесс может посылать сообщения нулевой длины и/или ответы нулевой длины - такие приемы применяются для взаимного исключения и синхронизации без обмена данными.

Несколько процессов могут послать сообщения одновременно одному адресату. В этом случае сообщения могут обрабатываться (получаться адресатом) либо в порядке их поступления, либо в соответствии с приоритетами отправителей.

Еще один вызов микроядра -Crecive() - позволяет процессу проверить наличие сообщений для него и, таким образом, избежать RECIVE-блокировки.

Интересно, что, используя механизм сообщений-рандеву, библиотеки системных вызовов QNX обеспечивают интерфейсы других стандартных средств взаимодействия процессов, таких как программные каналы или семафоры.

Третий вид взаимодействия - поручения - обеспечивает асинхронное взаимодействие процессов. Фактически поручения идентичны очередям сообщений, описанным нами в разделе 9.7 части I.


10.4 Файловая система

Администратор файловой системы ОС QNX позволяет стандартным образом организовать хранение и доступ к данным файловых подсистем (томов). С точки зрения логической файловой системы, хранение файлов в QNX подобно тому, какое обеспечивает ОС Unix: общее дерево каталогов с возможностью монтирования новых томов как ветвей этого общего дерева. Обеспечиваются также "жесткие" и "мягкие" связи.

На физическом уровне диск QNX структурирован так, как показано на рисунке 10.3.

 

Рисунок 10.3 Структура диска QNX

Загрузчик представляет собой блок начальной загрузки. Он не осуществляет загрузку собственно ОС, а выполняет выбор загрузочного файла ОС.

Корневой блок имеет структуру каталога и содержит информацию о следующих специальных файлах:

файл с именем / - корневой каталог;

файл с именем /.inodes - файл файловых индексов;

файл с именем /.boot - загрузочный файл ОС;

файл с именем /.altboot - альтернативный загрузочный файл ОС.

Загрузчик загружает операционную систему из файла /.boot, но имеется возможность загрузки и из альтернативного файла.

Битовая карта содержит информацию о свободных блоках на диске. Свободному блоку соответствует бит со значением 0, занятому - 1.

Размещение файла на диске QNX показано на рисунке 10.4.

 

Рисунок 10.4 Размещение файла на диске QNX

Единицей распределения дискового пространства является блок (512 байт). Пространство файлу выделяется экстентами - непрерывными последовательностями, состоящими из целого числа блоков. В элементе каталога, соответствующем файлу, содержится номер начального блока и размер для первого экстента файла. Если файлу выделено более одного экстента, то в элементе каталога содержится номер блока расширения, через который адресуются следующие экстенты файла. Если одного блока расширения недостаточно, последний элемент первого блока расширения адресует второй блок расширения и т.д.

Интересным образом обеспечиваются в QNX жесткие связи (алиасы). Показанная на рисунке 10.4 структура относится к файлу, не имеющему жестких связей. Если же для файла создается жесткая связь, то информация о размещении файла переносится в файловый индекс, находящийся в файле /.inodes. Элемент каталога в этом случае содержит номер файлового индекса, и два разных элемента каталога могут ссылаться на один и тот же файловый индекс, а следовательно, на один и тот же физический файл. Таким образом, файловый индекс для файла создается только тогда, когда нужно разделить информацию о хранении файла в логической и в физической файловых системах.

Файловый индекс создается также и для файла с длинным именем. В обычном элементе каталога предусмотрено место для 16-символьного имени файла. Если длина имени файла превышает 16 символов, для файла создается файловый индекс и информация о размещении файла переносится в файловый индекс. При этом в элементе каталога освобождается место еще для 32 символов имени, таким образом, длина имени файла может достигать 48 символов.

10.5 Управление устройствами

Интерфейс между процессами и устройствами обеспечивается менеджером устройств. Устройства включены в общее пространство имен файловой системы как специальные файлы, находящиеся в подкаталоге \.dev. Для процесса устройство представляется как двунаправленный поток байтов. Менеджер устройств управляет прохождением этого потока между процессом и устройством и отчасти осуществляет обработку данных в потоке. С каждым устройством связан блок управления termios, в котором задаются параметры обработки данных, такие как:

алгоритм передачи данных (скорость, контроль четности и т.д.);

отображение символов, вводимых с клавиатуры, на экране;

трансляция вводимых символов;

программное и аппаратное управление потоком данных;

и т.д., и т.п.

Данные, которыми обмениваются менеджер устройств и драйвер, проходят через набор очередей, с каждым устройством связаны по три очереди:

входная очередь;

выходная очередь;

так называемая, каноническая очередь - очередь ввода данных с редактированием.

Общий размер всех трех очередей не превышает 64 Кбайт. Очереди обслуживаются по дисциплине FIFO, независимо от приоритетов процессов, которым принадлежат данные в очередях. Для обеспечения высокой эффективности ввода-вывода сам менеджер устройств выполняется как процесс с высоким приоритетом. Это не сказывается на быстродействии других процессов, так как управление вводом-выводом никогда не занимает процессор надолго. Драйверы также выполняются как отдельные процессы, их приоритеты зависят от особенностей обслуживаемых ими устройств.

Вводимые данные помещаются драйвером во входную очередь. Менеджер устройств выбирает данные из этой очереди только тогда, когда процесс запрашивает данные. Выходные же данные менеджер устройств помещает в выходную очередь и немедленно же активизирует драйвер.

Запрос данных при пустой входной очереди приводит к блокировке процесса. Также блокируется процесс и тогда, когда пытается вывести данные при переполненной выходной очереди.

10.6 Сетевые взаимодействия

С самого начала QNX создавалась как сетевая ОС и это выражается прежде всего в том, что средства взаимодействия локальных и удаленных процессов в QNX одни и те же - сообщения. Процесс не видит разницы во взаимодействии с локальным или удаленным корреспондентом. Такое свойство обеспечивается при помощи "виртуальных каналов", показанных на рисунке 10.5.


 

Рисунок 10.5 Посылка сообщения через виртуальный канал

Виртуальный канал создается процессом-отправителем сообщения При этом на узле отправителя и на узле получателя создаются виртуальные процессы, каждый из которых представляет на локальном узле идентификатор процесса - удаленного корреспондента. Реальный процесс имеет реальный идентификатор (PID), виртуальный процесс - виртуальный идентификатор (VID). VID обеспечивает соединение, которое содержит следующую информацию:

локальный PID;

удаленный PID;

удаленный NID (идентификатор узла сети);

удаленный VID.

Процессы QNX имеют символьные имена, причем эти имена могут быть глобальными, доступными во всей сети. Приложение может по имени получить PID процесса - удаленного корреспондента. При этом система автоматически создает виртуальный канал и для приложения этот канал отождествляется с PID корреспондента.

Администратор сети обеспечивает создание виртуальных каналов, буферизацию данных в канале и контроль целостности виртуальных каналов.

10.7 Графическая система Photon

Пользовательский интерфейс QNX строится на базе графической системы Photon. Структура графической системы представляет для нас интерес прежде всего потому, что она следует общим архитектурным концепциям QNX. Это обстоятельство делает графическую систему нетребовательной к ресурсам, легко масштабируемой - от интерфейса встроенного или карманного мобильного устройства до полнофункционального WIMP-интерфейса. Это обеспечивает также то, что возможные сбои графической системы не оказывают влияния на работоспособность всей ОС и требуют только перезапуска отказавшего компонента.

В отличие от других графических систем, которые обеспечивают функции графического интерфейса в монолитной (Windows) или клиент/серверной (X Window) модели, Photon строится на базе компактного графического микроядра и распределения графической функциональности между взаимодействующими процессами. Архитектура графической системы показана на рисунке 10.6, и она очень похожа на архитектуру QNX в целом.

 

Рисунок 10.6 Архитектура графической системы Photon

Микроядро Photon, которое является процессом QNX, выполняет необходимый минимум графических функций. Микроядро Photon занимает всего 55 Кбайт памяти. Прочие части графической системы - также процессы, которые для выполнения базовых функций обращаются к микроядру Photon, используя средства взаимодействия, обеспечиваемые микроядром QNX. Менеджеры графической системы являются опционными, включение новых менеджеров расширяет функции системы. До некоторой степени ключевым компонентом, определяющим переход от интерфейса встроенной системы к WIMP-интерфейсу, является менеджер окон, который обеспечивает изменение размера, минимизацию, перемещение и т.д. для окон.

Работа системы Photon строится на концепции "трехмерного пространства событий", которая иллюстрируется на рисунке 10.7.

 

Рисунок 10.7. Движение через пространство событий

Событиями в системе являются как события, инициируемые пользователем (мышью, клавиатурой), так и события, инициируемые процессами. Пространство, через которое движутся события, представляется как набор параллельно размещенных прямоугольных областей. Метафорой, давшей название системе, является движение частицы света (фотона) через ряд стеклянных пластин. На одном конце этого ряда находится корневая область, создаваемая системой, на другом конце - та область, которая представляется пользователю. Процесс, который выполняет какие-либо функции, связанные с интерфейсом, помещает свою область в этот ряд. Каждая область имеет две маски для проходящих через нее событий: маску чувствительности и маску непрозрачности. Установка бита чувствительности для определенного события определяет передачу события для обработки процессу, связанному с областью. Установка для события бита непрозрачности определяет прекращение движения события через пространство. Графические драйверы являются процессами, которые помещают свои области на переднем (ближнем к пользователю) краю ряда. Это обеспечивает также возможность распределенной обработки в сети: приложение с графическим интерфейсом может работать в одном узле сети, а результат его работы отображаться на другом узле. Физический драйвер целевого узел просто помещает свою область на переднем краю пространства событий. Подобным образом обеспечивается и отображение результатов работы приложений QNX в других графических системах: вместо драйвера в пространство событий вставляется область переходника в систему Windows или X Window.


Глава 12. Операционные системы мейнфреймов

12.1 История и архитектура мейнфреймов

Обычно на русский язык термин "мейнфрейм" переводится как "большая ЭВМ универсального назначения". Однако нам представляется, что в настоящее время такое определение уже не является точным. Современные мейнфреймы не универсальны. Они специализированы как компьютеры для обработки больших и сверхбольших объемов данных или как суперсерверы. Название одного из поколений мейнфреймов IBM ESA (Enterprise System Architecture - архитектура систем масштаба предприятия) достаточно точно отражает такую специализацию

Мейнфреймы фирмы IBM [7] имеют почти 40-летнюю историю развития, причем, развитие это протекало эволюционно, во всяком случае, с точки зрения пользователей. При любых изменениях в аппаратной архитектуре каждое следующее поколение мейнфреймов обеспечивало выполнение программного обеспечения, разработанного для предшествующих поколений, почти в полном объеме.

За время существования мейнфреймов неоднократно высказывались и приобретали широкую популярность заявления об их устаревании и скорой кончине, однако, всегда "эти слухи оказывались несколько преувеличенными", и мейнфреймы продолжали существовать и развиваться. В настоящее время в технологиях обработки информации возрастает потребность в существенно централизованных решениях, и новое поколение мейнфреймов оказывается востребованным, как никогда раньше.

Семейство мейнфреймов IBM System/360, появившееся в начале 60-х годов, стало значительной вехой в истории вычислительной техники. Во-первых, это были первые ЭВМ, которые начали выпускаться серийно, а не по индивидуальным проектам, во-вторых, они стали первым семейством ЭВМ, то есть набором моделей с разной производительностью и разной стоимостью, но с переносимостью программного обеспечения с одной модели на другую. Семейство IBM System/360 строилось на базе CISC-процессоров с богатым набором команд и несколькими режимами адресации. Эти процессоры, однако, не поддерживали динамическую трансляцию адресов, поэтому программное обеспечение работало с реальной памятью, привязка адресов осуществлялась при загрузке. (Точнее - во время выполнения, в момент загрузки "базовых" регистров, но загруженная в реальную память программа уже не могла быть перемещена.) Размер адресной шины составлял 24 бит, что позволяло адресовать 16 Мбайт памяти - реальной и виртуальной. Чрезвычайно сильным свойством IBM System/360 явилась архитектура каналов ввода-вывода [8] (см. главу 6 части I). Достоинства мейнфреймов IBM System/360 определили ведущее положение этого семейства на рынке вычислительной техники в течение всех 60-х и начала 70-х годов, и первое время конкуренты IBM, вынуждены были делать собственные компьютеры программно совместимыми с IBM System/360.

Следующим поколением мейнфреймов стало семейство IBM System/370. Принципиальным отличием его от предыдущего поколения явилось введение динамической трансляции адресов. Применялась сегментно-страничная модель трансляции, во всех ОС этого поколения каждому процессу выделялся один сегмент адресного пространства (АП), то есть, процесс обладал собственной виртуальной памятью размером в 16 Мбайт. Однако в этом поколении проявилось некоторая "успокоенность" фирмы IBM. Фирма упустила из виду одно из конкурирующих направлений развития вычислительной техники, а именно - мини-ЭВМ, так называемые, Unix-машины, ведущим производителем которых в то время была фирма Digital Equipment. Нововведений семейства IBM System/370 оказалось недостаточно, чтобы сохранить почти монопольное положение на рынке, и именно тогда возникла первая "легенда о смерти мейнфреймов".

Отличие семейства IBM System/370/XA (eXtended Architecture - расширенная архитектура) от предыдущего поколения было достаточно революционным: адресная шина расширилась до 31 бита, что позволило адресовать виртуальную память до 2 Гбайт (при этом сохранилась совместимость и со старыми 24-разрядными моделями). Другим принципиально важным нововведением расширенной архитектуры явилось введение в подсистему ввода-вывода возможности динамического определения пути к устройствам ввода-вывода и поддержка SMP-архитектуры.

Следующим поколением стало семейство IBM ESA/370. В этом семействе появилась возможность адресовать до 16 2-Гбайтных виртуальных АП. Важнейшим из других возможностей, по-видимому, явилось свойство PR/SM (Partition Resources/System Management), обеспечивающее возможность разбиения (на микропрограммном уровне) ресурсов вычислительной системы на независимые логические разделы. Семейства 370/XA и ESA/370 определили новую специализацию мейнфреймов, однако еще не вывели фирму IBM в абсолютные лидеры.

Дальнейшее развитие мейнфреймов происходило во многом благодаря конкуренции IBM с японскими фирмами (Hitachi, Fujitsu), выпускающими собственные мейнфреймы, программно совместимые с IBM. Новое семейство - IBM ESA/390 интегрировало в себе большое количество нововведений, которые в итоге определили "второе рождение" мейнфреймов. Среди этих нововведений - увеличение регистрового массива, новые средства защиты памяти, новые средства работы с числами с плавающей точкой, оптоволоконные ESCON-каналы, встроенные криптографические процессоры и аппаратная поддержка сжатия данных и, конечно, sysplex - средство комплексирования вычислительных систем. В этом семействе произошел также переход мейнфреймов на CMOS-технологию, что привело к тому, что по размерам и по энергопотреблению они стали сравнимы даже с ПЭВМ.

Семейство ESA/390 прочно восстановило позиции мейнфреймов в мире информационных технологий, но дальнейшее развитие требований к обработке данных повлекло за собой и появление нового семейства мейнфреймов - z/900 [40]. Главная особенность новой архитектуры - расширение адресной шины до 64 разрядов. Для понимания функционирования программного обеспечения и ОС мейнфреймов мы приведем некоторые минимальные сведения об аппаратной части z-архитектуры. На рисунке 12.1 показана логическая структура современного мейнфрейма, так называемого z-сервера.

 

Рисунок 12.1 Логическая структура z-сервера

Основные вычислительные свойства реализуются на симметричной многопроцессорной (до 16 z-процессоров) конфигурации. Однако реально процессоров может быть и больше, так как конфигурация может включать в себя, помимо основных z-процессоров, специализированные сервисные процессоры, криптографические процессоры, процессоры ввода-вывода и т.д. Z-процессор, как и все предыдущие поколения центральных процессоров мейнфреймов, является CISC-процессором. Свойства CISC используются в этой архитектуре в полной мере. Обязательной составной частью z-архитектуры является Лицензионный Внутренний Код (LIC), реализованный на уровне микропрограмм процессора. Интенсивное использование микропрограммирования позволяет включить в систему команд процессора очень мощные команды, обеспечивающие значительную поддержку работы операционных систем и даже конкретных приложений. Одно из различий в моделях z-процессоров состоит в том, реализованы те или иные команды в них аппаратно (в более производительных моделях) или микропрограммно.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6


© 2010 САЙТ РЕФЕРАТОВ