Информационная система учета заявок ЗАО "ЦРТ Сервис"
Кроме того, в отчетный
период необходимо составление аналитических отчетов, включающих в себя анализ
работы за определенный период, что очень затруднительно.
Временные
характеристики описанных процессов приведены в таблице 2.
Таблица 2-Характеристики описанных процессов.
Действие
|
Среднее количество
за рабочий день
|
Время, необходимое
для выполнении одного действия, минут
|
Общее время, минут
|
Регистрация
заявки |
8 |
20 |
160 |
Поиск необходимой
информации |
4 |
35 |
140 |
Анализ информации за
период |
0,5 |
60 |
30 |
ИТОГО, минут: |
330 |
Таким образом,
ежедневно, в среднем, 330 минут или 5 часов 30 минут, сотрудник занят
занесением необходимых сведений в книги учета, а также, при необходимости
анализом и поиском нужных сведений. Учитывая, что продолжительность рабочего
дня составляет 8 часов, делаем вывод, что на выполнение остальных обязанностей
(то есть непосредственную работу по решению проблем клиента и выработке
необходимых мероприятии) остается менее 40 % рабочего времени, что крайне
неэффективно.
Для данного способа
также характерны следующие недостатки:
- Невысокая скорость и
точность выполнения расчетов.
- Неэффективное
использование рабочего времени.
- Слабый контроль
работы сотрудника.
- Бюрократия –
увеличивающийся «поток» бумажной работы.
- Усталость служащих -
усиление негативного воздействия человеческого фактора.
В результате проводимой
автоматизации предполагается постоянно иметь точнейшие сведения о количестве
заявок, их видах, сократить время на подготовку аналитических отчетов и
передачу документов за счет их электронной формы.
Очевидно, что для
автоматизации необходимо использовать такие средства, как персональные
компьютеры, принтеры, а также специальное программное обеспечение и, возможно,
локальную вычислительную сеть.
Проведем расчет
ожидаемого эффекта от внедрения средств автоматизации.
В случае использования
вычислительной техники данный процесс приводится к просмотру заявки, оформленной
и уже занесенной в базу данных по мере их поступления, поиск информации будет
производится при задании необходимых параметров.
В таблице 3 произведен
расчет эффекта внедрения.
Таблица 3 - Расчет
эффекта внедрения.
Действие
|
Среднее количество
за рабочий день
|
Время, необходимое
для выполнения одного действия, минут
|
Общее время, минут
|
Просмотр
заявки |
8 |
1 |
8 |
Поиск необходимой
информации |
4 |
2 |
8 |
Анализ информации за
период |
0,5 |
5 |
2,5 |
ИТОГО, минут: |
18.5 |
Таким образом,
ожидаемая экономия рабочего времени составляет около 5 часов ежедневно, что
позволяет увеличить эффективность работы сотрудников. Кроме того, другими
преимуществами автоматизации рассматриваемого бизнес-процесса будут:
- централизованное хранение данных
- исключение потери данных
- структуризация данных
- более оперативная обработка
данных
- выдача результатов в удобной
форме на принтер и экран
- легкое изменение данных
- сокращение времени оформления
документов
2
ОПИСАНИЕ ПРОЕКТНЫХ РЕШЕНИЙ И
РЕАЛИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ
2.1
Обоснование выбора среды
разработки
2.1.1 Среда программирования Delphi
Delphi - язык и
среда программирования, относящийся к классу RAD – (Rapid Application
Development ‑ «Средство быстрой разработки приложений») средств CASE - технологий.
В основе Delphi
лежит язык Object Pascal, который является расширением
объектно-ориентированного языка Pascal. В Delphi также входят локальный
SQL-сервер, генераторы отчетов, библиотеки визуальных компонентов, и прочие
элементы, необходимые для того, чтобы чувствовать себя совершенно уверенным при
профессиональной разработке информационных систем или просто программ для
Windows-среды.
Приложения
Windows, для создания которых требовалось большое количество человеческих
усилий например в С++, теперь могут быть написаны одним человеком, использующим
Delphi.
Выгоды от
проектирования АРМ в среде Windows
с помощью Delphi:
-
Устраняется
необходимость в повторном вводе данных;
-
Обеспечивается
согласованность проекта и его реализации;
-
Увеличивается
производительность разработки и переносимость программ.
Delphi позволяет
разрабатывать приложения быстрым процессом лишь за счет средств визуализации,
ибо визуальное программирование как бы добавляет новое измерение при создании
приложений, давая возможность изображать эти объекты на экране монитора до
выполнения самой программы. Без визуального программирования процесс
отображения требует написания фрагмента кода, создающего и настраивающего
объект «по месту». Увидеть закодированные объекты было возможно только в ходе
исполнения программы. При таком подходе достижение того, чтобы объекты
выглядели и вели себя заданным образом, становится утомительным процессом,
который требует неоднократных исправлений программного кода с последующей
прогонкой программы и наблюдения за тем, что в итоге получилось.
Благодаря средствам
визуальной разработки можно работать с объектами, держа их перед глазами и
получая результаты практически сразу. Способность видеть объекты такими, какими
они появляются в ходе исполнения программы, снимает необходимость проведения
множества операций вручную, что характерно для работы в среде, не обладающей
визуальными средствами, вне зависимости от того, является она
объектно-ориентированной или нет. После того, как объект помещен в форму среды
визуального программирования, все его атрибуты сразу отображаются в виде кода,
который соответствует объекту как единице, исполняемой в ходе работы программы.
Размещение объектов в Delphi
связано с более тесными отношениями между объектами и реальным программным
кодом. Объекты помещаются в вашу форму, при этом код, отвечающий объектам,
автоматически записывается в исходный файл. Этот код компилируется, обеспечивая
существенно более высокую производительность, чем визуальная среда, которая
интерпретирует информацию лишь в ходе исполнения программы.
В частности, Borland
Delphi позволяет добавлять к
окнам поля ввода, меню, командные кнопки, переключатели, флажки, списки,
линейки прокрутки, a также
диалоговые окна для выбора файла или каталога. Программист может использовать
сетку для обработки табличных данных, организовать взаимодействие с другими
приложениями Windows и доступ к
базам данных. Borland
Delphi такие компоненты
обычно называют элементами управления.
Замечательным
достоинством системы является и то, что размещение компонентов на экране, а
также задание начальных значений их свойств (размеры, цвет, вид и др.) Delphi
позволяет осуществлять на этапе конструирования формы без написания какой-либо
программы.
Для этой цели
предусмотрено специальное окно, называемое Инспектором объектов, в котором
перечислены все доступные в режиме проектирования свойства выделенного
компонента и их текущие значения.
Изменение свойства
какого-либо объекта незамедлительно отразится на внешнем виде и коде программы.
Это позволяет, уже до запуска программы видеть как будет выглядеть
проектируемая форма. Такой способ работы с объектами, имеющими графическое
представление, принято называть объектно-ориентированным программированием.
Одним из главных
«минусов» Delphi я считаю размер
получающегося исполняемого файла. Когда ты не написал ни единой строчки кода,
скомпилировал проект и его размер доходит почти до 400КБ – это nonsense.
Конечно, можно писать на "облегчённом Delphi
",т.е. без VCL[1]
– размер получается порядка 10-20КБ. Но тогда придётся отказаться от всех
удобств этого языка.
«Преимущества» Delphi
по сравнению с аналогичными программными продуктами:
-
быстрота разработки приложения;
-
высокая производительность
разработанного приложения;
-
низкие
требования разработанного приложения к ресурсам компьютера;
-
наращиваемость
за счет встраивания новых компонент и инструментов в среду Delphi;
-
возможность
разработки новых компонент и инструментов собственными средствами Delphi
(существующие компоненты и инструменты доступны в исходных кодах);
-
удачная
проработка иерархии объектов.
Под графическим
интерфейсом пользователя (Graphical
User Interface
— GUI) подразумевается тип экранного
представления, при котором пользователь может выбирать команды, запускать
задачи и просматривать списки файлов, указывая на пиктограммы или пункты в
списках меню, показанных на экране. Действия могут, как правило, выполняться с
помощью мыши, либо нажатием клавиш на клавиатуре. Типичным примером
графического интерфейса пользователя является Windows
95/98 и более новые поколения, где интерфейс стремительно растет, изменяется и
преобразовывается.
Delphi
предоставляет
разработчику приложения с широкими возможностями быстрого и качественного
проектирования графического интерфейса пользователя — различных окон, кнопок,
меню и т.д. Есть определенные принципы построения графического интерфейса
пользователя, и пренебрегающий ими обречен на то, что его приложение будет
выглядеть чужеродным объектом в среде Windows.
Для пользователя одним
из принципиальных преимуществ работы с Windows
является то, что большинство имеющихся приложений выглядят и ведут себя сходным
образом. После того, как вы поработаете с несколькими приложениями, обнаружите,
что можете заранее, почти наверняка, сказать, где возможно найти ту или иную
функцию в программе, которую только что приобрели, или какие быстрые клавиши
надо использовать для выполнения тех или иных операций.
Чаще всего
сколько-нибудь сложное приложение не может ограничиться одним окном. Поэтому,
прежде всего вам нужно решить вопрос управления окнами. Есть две различные
модели приложений: с интерфейсом одного документа (SDI)
и с интерфейсом множества документов (MDI).
В большинстве случаев
следует отдавать предпочтение интерфейсу SDI.
Этот интерфейс не обязательно предполагает наличие действительно только одного
окна, как в приложениях Windows,
типа «Калькулятор». Такое приложение, как «Проводник» Windows,
также является SDI приложением, но
в нужные моменты оно создает вторичные окна для поиска файлов или папок,
задания параметров, просмотра свойств файлов и других целей.
Основным элементом
любого приложения является форма — контейнер, в котором размещаются другие
визуальные и не визуальные компоненты. С точки зрения пользователя форма — это
окно, в котором он работает с приложением.
К внешнему виду окон в Windows
предъявляются определенные требования. К счастью, Delphi
автоматически обеспечивает стандартный для Windows
вид окон вашего приложения. Но вам надо продумать и указать, какие кнопки в
полосе системного меню должны быть доступны в том или ином окне, должно ли окно
допускать изменение пользователем его размеров, каким должен быть заголовок
окна. Все эти характеристики окон обеспечиваются установкой и управлением
свойствами формы.
Без особой
необходимости не делайте окна приложения с изменяемыми пользователем размерами.
При изменении размеров, если не применены специальные приемы, нарушается
компоновка окна и пользователь ничего не выигрывает от своих операций с окном.
Окно имеет смысл делать с изменяемыми размерами, только если это позволяет
пользователю изменять полезную площадь каких-то расположенных в нем компонентов
отображения и редактирования информации: текстов, изображений, списков и т.п.
Цвет является мощным
средством воздействия на психику человека. Именно поэтому обращаться с ним надо
очень осторожно. Неудачное цветовое решение может приводить к быстрому
утомлению пользователя, работающего с вашим приложением, к рассеиванию его
внимания, к частым ошибкам. Слишком яркий или неподходящий цвет может отвлекать
внимание пользователя или вводить его в заблуждение, создавать трудности в
работе. А удачно подобранная гамма цветов, осмысленные цветовые акценты снижают
утомляемость, сосредоточивают внимание пользователя на выполняемых в данный
момент операциях, повышают эффективность работы. С помощью цвета вы можете на
что-то намекнуть или привлечь внимание к определенным областям экрана. Цвет
может также связываться с различными состояниями объектов.
Надо стремиться
использовать ограниченный набор цветов и уделять внимание их правильному
сочетанию. Расположение ярких цветов, таких, как красный, на зеленом или черном
фоне затрудняет возможность сфокусироваться на них. Не рекомендуется
использовать дополнительные цвета. Обычно наиболее приемлемым цветом для фона
будет нейтральный цвет, например, светло-серый (используется в большинстве
продуктов Microsoft). Помните
также, что яркие цвета кажутся выступающими из плоскости экрана, в то время как
темные как бы отступают вглубь.
Цвет не должен
использоваться в качестве основного средства передачи информации. Можно
использовать различные панели, формы, штриховку и другие методики выделения
областей экрана. Microsoft
даже рекомендует разрабатывать приложение сначала в черно-белом варианте, а уже
потом добавлять к нему цвет.
Нельзя также забывать,
что восприятие цвета очень индивидуально. А по оценке Microsoft
девять процентов взрослого населения вообще страдают нарушениями
цветовосприятия. Поэтому не стоит навязывать пользователю свое видение цвета,
даже если оно безукоризненно. Надо предоставить пользователю возможность
самостоятельной настройки на наиболее приемлемую для него гамму. К тому же не
стоит забывать, что может быть кто-то захочет использовать вашу программу на
машине с монохромным монитором.
Статические цвета вы
выбираете сами, и они будут оставаться неизменными при работе приложения на
любом компьютере. Это не очень хорошо, поскольку пользователь не сможет
адаптировать вид вашего приложения к своим потребностям. При выборе желательной
ему цветовой схемы пользователь может руководствоваться самыми разными
соображениями: начиняя с практических (например, он может хотеть установить
черный фон, чтобы экономить энергию батареи), и, кончая эстетическими (он может
предпочитать, например, шкалу оттенков серого, потому что не различает цвета).
Все это он не может делать, если вы задали в приложении статические цвета. Но
уж если по каким-то соображениям вам надо их задать, старайтесь использовать
базовый набор из 16 цветов. Если вы попытаетесь использовать 256 (или, что еще
хуже, 16 миллионов) цветов, это может замедлить работу вашего приложения, или
оно будет выглядеть плохо на машине пользователя с 16 цветами. К тому же
подумайте (а, как правило, это надо проверить и экспериментально), как будет
выглядеть ваше приложение на монохромном дисплее.
Исходя из изложенных
соображений, везде, где это имеет смысл, следует использовать для своего приложения
палитру системных цветов. Это те цвета, которые устанавливает пользователь при
настройке Windows. Когда вы
создаете новую форму или размещаете на ней компоненты, Delphi
автоматически присваивает им цвета в соответствии со схемой цветов, установленной
в Windows. Конечно, вы будете
менять эти установки по умолчанию. Но если при этом вы используете
соответствующие константы системных цветов, то, когда пользователь изменит
цветовую схему оформления экрана Windows,
ваше приложение также будет соответственно меняться, и не будет выпадать из
общего стиля других приложений.
Не злоупотребляйте в
приложении яркими цветами. Пестрое приложение — обычно признак дилетантизма
разработчика, утомляет пользователя, рассеивает его внимание. Как правило,
используйте системные цвета, которые пользователь может перестраивать по своему
усмотрению. Из статических цветов обычно имеет смысл использовать только clBlack
— черный, clWhite — белый и clRed
— красный цвет предупреждения об опасности.
Использование шрифтов
по умолчанию: System или MS
Sans Serif,
чаще всего позволяет избежать неприятностей. Впрочем, увы, не всегда. Если вы
используете для надписей русские тексты, то при запуске приложения на
компьютере с нерусифицированным Windows
иногда возможны неприятности. Для подобных случаев все-таки полезно приложить
файлы использованных шрифтов к вашей программе.
Другой выход из
положения — ввести в приложение команду выбора шрифта пользователем. Это
позволит ему выбрать подходящий шрифт из имеющихся в его системе. Проведенную
пользователем установку можно запоминать в файле .INI,
в реестре или в файле конфигурации и читать автоматически информацию из этого
файла при каждом запуске приложения.
Практически любое
приложение должно иметь меню, поскольку именно меню дает наиболее удобный
доступ к функциям программы. Существует несколько различных типов меню: главное
меню с выпадающими списками разделов, каскадные меню, в которых разделу
первичного меню ставится в соответствие список подразделов, и всплывающие или
контекстные меню, появляющиеся, если пользователь щелкает правой кнопкой мыши
на каком-то компоненте.
Основное требование к
меню — их стандартизация. Это требование относится ко многим аспектам меню:
месту размещения заголовков меню и их разделов, форме самих заголовков, клавишам
быстрого доступа, организации каскадных меню. Цель стандартизации — облегчить
пользователю работу с приложением. Надо, чтобы пользователю не приходилось
думать, в каком меню и как ему надо открыть или сохранить файл, как ему
получить справку, как работать с буфером обмена Clipboard
и т.д. Для осуществления всех этих операций у пользователя, поработавшего хотя
бы с несколькими приложениями Windows,
вырабатывается стойкий автоматизм действий и недопустимо этот автоматизм
ломать.
Начнем рассмотрение требований
с размещения заголовков меню. Конечно, состав меню зависит от конкретного
приложения. Но размещение общепринятых разделов должно быть
стандартизированным. Все пользователи уже привыкли, что меню Файл размещается
слева в полосе главного меню, раздел справки — справа, перед ним в приложениях MDI
размещается меню Окно и т.д. Главное меню должно также снабжаться
инструментальной панелью, быстрые кнопки, которые дублируют наиболее часто
используемые команды меню. На этих кнопках надо использовать, по возможности,
привычные картинки.
По возможности
стандартным должно быть и расположение разделов в выпадающих меню.
Группы функционально
связанных разделов отделяются в выпадающих меню разделителями.
Названия разделов меню
должны быть привычными пользователю. Если вы не знаете, как назвать какой-то
раздел, не изобретайте свое имя, а попытайтесь найти аналогичный раздел в
какой-нибудь русифицированной программе Microsoft
для Windows. Названия
должны быть краткими и понятными. Не используйте фраз, да и вообще больше двух
слов, поскольку это перегружает экран и замедляет выбор пользователя. Названия
разделов должны начинаться с заглавной буквы.
Названия разделов меню,
связанных с вызовом диалоговых окон, должны заканчиваться многоточием,
показывающим пользователю, что при выборе этого раздела ему предстоит
установить в диалоге еще какие-то параметры.
Разделы, к которым
относятся каскадные меню должны заканчиваться стрелкой, указывающей на наличие
дочернего меню данного раздела.
В каждом названии
раздела должен быть выделен подчеркиванием символ, соответствующий клавише
быстрого доступа к разделу (клавиша Alt
плюс подчеркнутый символ). Хотя вряд ли такими клавишами часто пользуются, но
традиция указания таких клавиш незыблема. В реальной работе, вероятно, они используются
только в случае, когда отказала мышь.
Многим разделам могут
быть поставлены в соответствие «горячие» клавиши, позволяющие обратиться к
команде данного раздела, даже не заходя в меню. Комбинации таких «горячих»
клавиш должны быть традиционными. Например, команды вырезания, копирования и
вставки фрагментов текста практически всегда имеют «горячие» клавиши Ctrl-X,
Ctrl-C
и Ctrl-V
соответственно. Заданные сочетания клавиш отображаются в заголовках
соответствующих разделов.
Каждое окно, которое вы
вводите в свое приложение, должно быть тщательно продумано и скомпоновано.
Удачная компоновка может стимулировать эффективную работу пользователя, а
неудачная — рассеивать внимание, отвлекать, заставлять тратить лишнее время на
поиск нужной кнопки или индикатора.
Управляющие элементы и
функционально связанные с ними компоненты экрана должны быть зрительно
объединены в группы, заголовки которых коротко и четко поясняют их назначение.
Такое объединение позволяют осуществлять различные панели. Можно рекомендовать,
как правило, размещать компоненты не непосредственно на форме, а на панелях. Но
и внутри панелей надо продумывать размещение компонентов, как с точки зрения
эстетики, так и с точки зрения визуального отражения взаимоотношений элементов.
Например, если имеется кнопка, которая разворачивает окно списка, то эти два
компонента должны быть визуально связаны между собой: размещены на одной панели
и в непосредственной близости друг от друга. Если же ваш экран представляет
собой случайные скопления кнопок, то именно так он и будет восприниматься. И в
следующий раз пользователь не захочет использовать вашу программу.
Каждое окно должно
иметь некоторую центральную тему, которой подчиняется его композиция.
Пользователь должен понимать, для чего предназначено данное окно и что в нем
наиболее важно. При этом недопустимо перегружать окно большим числом органов
управления, ввода и отображения информации. В окне должно отображаться главное,
а все детали и дополнительную информацию можно отнести на вспомогательные окна.
Для этого полезно вводить в окно кнопки с надписью Больше..., многоточие в
которой показывает, что при нажатии этой кнопки откроется вспомогательное окно
с дополнительной информацией.
Помогают также
разгрузить окно многостраничные компоненты с закладками. Они дают возможность
пользователю легко переключаться между разными по тематике страницами, на
каждой из которых имеется необходимый минимум информации.
Еще один принцип,
которого надо придерживаться при проектировании окон — стилистическое единство
всех окон в приложении. Недопустимо, чтобы сходные по функциям органы
управления в разных окнах назывались по-разному или размещались в разных местах
окон. Все это мешает работе с приложением, отвлекает пользователя, заставляет
его думать не о сущности работы, а о том, как приспособиться к тому или иному
окну.
При проектировании
приложения важно правильно определить последовательность табуляции оконных
компонентов. Под этим понимается последовательность, в которой переключается
фокус с компонента на компонент, когда пользователь нажимает клавишу табуляции Tab.
Это важно, поскольку в ряде случаев пользователю удобнее работать не с мышью, а
с клавиатурой. Пусть, например, вводя данные о каком-то сотруднике,
пользователь должен в отдельных окнах редактирования указать фамилию, имя и
отчество. Конечно, набрав фамилию, ему удобнее нажать клавишу Tab
и набирать имя, а потом опять, нажав Tab,
набирать отчество, чем каждый раз отрываться от клавиатуры, хватать мышь и
переключаться в новое окно редактирования.
Приложение должно
предельно облегчать работу пользователя, снабжая его системой подсказок,
помогающих сориентироваться в приложении. Эта система включает в себя:
-
Ярлычки, которые всплывают, когда пользователь
задержит курсор мыши над каким-то элементом окна приложения. В частности,
такими ярлычками обязательно должны снабжаться быстрые кнопки инструментальных
панелей, поскольку нанесенные на них пиктограммы часто не настолько
выразительны, чтобы пользователь без дополнительной подсказки мог понять их
назначение.
-
Более развернутые подсказки в панели состояния или в другом
отведенном под это месте экрана, которые появляются при перемещении курсора
мыши в ту или иную область окна приложения.
-
Встроенную систему контекстно-зависимой оперативной справки,
вызываемую по клавише F1.
-
Раздел меню Справка, позволяющий пользователю открыть стандартный
файл справки Windows.hlp, содержащий в виде гипертекста развернутую информацию по
интересующим пользователя вопросам.
При работе программы
могут возникать различного рода ошибки: переполнение, деление на нуль, попытка
открыть несуществующий файл и т.п. При возникновении таких исключительных
ситуаций, программа генерирует так называемое исключение, а выполнение
дальнейших вычислений в данном блоке прекращается. Исключение — это объект
специального вида, характеризующий возникшую в программе исключительную
ситуацию. Он может также содержать в виде параметров некоторую уточняющую
информацию. Особенностью исключений является то, что это сугубо временные
объекты. Как только они обработаны каким-то обработчиком, они разрушаются.
Программист должен
принять все мыслимые меры, чтобы ни при каких ошибках пользователя и ни при
каких сочетаниях данных приложение не заканчивалось бы аварийно. Но если
все-таки аварийное завершение происходит, необходима полная зачистка «мусора» –
удаление временных файлов, освобождение памяти, разрыв связей с базами данных и
т.д.
Выбор языка
программирования обусловлен следующими причинами:
-
Устраняется
необходимость в повторном вводе данных;
-
Обеспечивается
согласованность проекта и его реализации;
-
Увеличивается
производительность разработки и переносимость программ.
2.1.2
СУБД Access
СУБД Access является системой управления базами данных
реляционного типа. Данные хранятся в такой базе в виде таблиц, строки (записи)
которых состоят из наборов полей определенных типов. С каждой таблицей могут
быть связаны индексы (ключи), задающие нужные пользователю порядки на множестве
строк. Таблицы могут иметь однотипные поля (столбцы), и это позволяет
устанавливать между ними связи, выполнять операции реляционной алгебры.
Типичными операциями над базами данных являются определение, создание и
удаление таблиц, модификация определений (структур, схем) существующих таблиц,
поиск данных в таблицах по определенным критериям (выполнение запросов),
создание отчетов о содержимом базы данных.
СУБД позволяет
задавать типы данных и способы их хранения. Можно также задать критерии
(условия), которые СУБД будет в дальнейшем использовать для обеспечения
правильности ввода данных. В самом простом случае условие на значение должно
гарантировать, что не будет введен случайно в числовое поле буквенный символ.
Другие условия могут определять область или диапазоны допустимых значений
вводимых данных.
Microsoft
Access предоставляет
максимальную свободу в задании типа данных (текст, числовые данные, даты,
время, денежные значения, рисунки, звук, электронные таблицы). Можно задавать
также форматы хранения представления этих данных при выводе на экран или
печать. Для уверенности, что в базе хранятся только корректные значения, можно
задать условия на значения различной степени сложности.
Так как Microsoft
Access является современным
приложением Windows, можно
использовать в работе все возможности DDE
(динамический обмен данными) и OLE
(связь и внедрение объектов). DDE
позволяет осуществлять обмен данными между Access
и любым другим поддерживающим DDE
приложением Windows. В Microsoft
Access можно при помощи
макросов или Access
Basic осуществлять
динамический обмен данными с другими приложениями.
OLE
является
более изощренным средством Windows,
которое позволяет установить связь с объектами другого приложения или внедрить
какие-либо объекты в базу данных Access.
Такими объектами могут быть картинки, диаграммы, электронные таблицы или
документы из других поддерживающих OLE
приложений Windows.
В Microsoft
Access для обработки данных
базовых таблиц используется мощный язык SQL
(структурированный язык запросов). Используя SQL
можно
выделить из одной или нескольких таблиц необходимую для решения конкретной задачи
информацию. Access значительно
упрощает задачу обработки данных. Совсем не обязательно знать язык SQL.
При любой обработке данных из нескольких таблиц Access
использует однажды заданные связи между таблицами.
В Microsoft
Access имеется также простое
и в то же время богатое возможностями средство графического задания запроса –
так называемый «запрос по образцу» (query
by example),
которое используется для задания данных, необходимых для решения некоторой
задачи. Используя для выделения и перемещения элементов на экране стандартные
приемы работы с мышью в Windows
и несколько клавиш на клавиатуре, можно буквально за секунды построить довольно
сложный запрос.
Microsoft
Access спроектирован таким
образом, что он может быть использован как в качестве самостоятельной СУБД на
отдельной рабочей станции, так и в сети – в режиме «клиент-сервер». Поскольку в
Microsoft Access
к данным могут иметь доступ одновременно несколько пользователей, в нем
предусмотрены надежные средства защиты и обеспечения целостности данных. Можно
заранее указать, какие пользователи или группы пользователей могут иметь доступ
к объектам (таблицам, формам, запросам) базы данных. Microsoft
Access автоматически
обеспечивает защиту данных от одновременной их корректировки разными
пользователями. Access
также опознает и учитывает защитные средства других подсоединенных к базе
данных структур (таких, как базы данных Paradox,
dBASE и SQL).
Практически все
существующие СУБД имеют средства разработки приложений, которые могут
использованы программистами или квалифицированными пользователями при создании
процедур для автоматизации управления и обработки данных.
Microsoft
Access предоставляет
дополнительные средства разработки приложений, которые могут работать не только
с собственными форматами данных, но и с форматами других наиболее
распространенных СУБД. Возможно, наиболее сильной стороной Access
является его способность обрабатывать данные электронных таблиц, текстовых
файлов, файлов dBASE, Paradox,
Btrieve, FoxPro
и любой другой базы данных SQL,
поддерживающей стандарт ODBE.
Это означает, что можно использовать Access
для создания такого приложения Windows,
которое может обрабатывать данные, поступающие с сетевого сервера SQL
или базы данных SQL на главной ЭВМ .
Все выше сказанное
позволило остановить выбор на СУБД Access
для постановки и решения задачи автоматизации процесса ведения и сбора
информации в приложении.
2.2
Проектные решения по
пользовательскому интерфейсу
После завершения
загрузки информационное окно сообщает, что можно продолжить работу с
информационной системой нажав кнопку продолжить.
Рисунок 6 - Главное
окно программы.
После загрузки базы
данных выходит главное окно программы «Информационная система учета заявок ЗАО
«ЦРТ Сервис», где диспетчер ведет контроль неисполненных заявок а также прием
от клиентов на выполнение сервисного обслуживания или ремонта.
Если диспетчеру
требуется просмотреть информацию по заявке, ему необходимо выделить
соответствующую заявку курсором мыши и нажать кнопку просмотр на панели
управления. Также доступ к просмотру можно получить из контекстного меню или из
главного маню файл.
В режиме просмотра
заявки диспетчеру не удастся изменить данные по ошибке либо намеренно. Выход из
режима осуществляется кнопкой выход.
Если поступила заявка
от клиента диспетчеру необходимо нажать кнопку добавить на панели управления,
контекстного меню или главного меню. Номер заявки ИС подставляет автоматически,
Агент выбирается из выпадающего списка также как Исполнитель. Далее нажать
добавить заявку. После нажатия кнопки добавить окно закроется и новая заявка
появится в главном окне.
Если в процессе работы
необходимо внести корректировки в заявку в программе предусмотрено
редактирование заявки, доступ к которому можно получить из панели управления,
контекстного меню или главного меню. По нажатию кнопки редактировать окно
закроется и заявка обновиться.
Когда заявка исполнена
инженер выполнявший задание передает диспетчеру акт выполненных работ
установленного образца, где указана причина поломки, расход комплектующих и
запасных частей, а также подписанный ответственным лицом от заказчика. На
основании чего диспетчер снимает заявку и переводит её в архив, установив дату
выполнения. Доступ к окну статистика можно получить из главного меню.
В окне статистика также
можно просматривать, редактировать, экспортировать выбранные заявки в Microsoft
Excel а также фильтровать их
по определенным диапазонам и критериям.
2.3
Описание структуры разрабатываемой
системы
Структура разрабатываемой
системы имеет вид представленный на рисунке 19.
2.4
Проектные решения по базе данных
Разрабатываемая
информационная система имеет одну таблицу БД, она же и входит в один из
основных модулей статистика. В данной таблице все поступающие заявки
регистрируются без возможности удаления. Структура таблицы представлена в
таблице 4.
Таблица 4 – Структура
таблицы базы данных.
|
Наименование поля
|
Тип
|
Назначение
|
|
Номер
|
Счетчик |
Идентификатор заявки |
|
Дата |
Дата/время |
Дата поступления
заявки |
|
Агент |
Текстовый |
Юридическое лицо
клиента |
|
Подразделение |
Текстовый |
Подразделение юр.лица
от которого поступила заявка |
|
Оборудование |
Текстовый |
Тип оборудования |
|
Серийный № |
Текстовый |
Серийный номер
оборудования |
|
Неисправность |
Текстовый |
Вид неисправности |
|
Исполнитель |
Текстовый |
Исполнитель заявки |
|
Дата выполнения |
Дата/время |
Дата выполнения
заявки |
|
Результат |
Логический |
Статус заявки |
Фрагмент листинга
программного кода представлен ниже. Полностью листинг программного кода
приведен в приложении А.
Страницы: 1, 2, 3
|